管线
声学探测法(用熟悉的仪器,管线报价,晚上去探,白天做不了,这个很需要经验)
通常用于管道漏水探测该方法可用于塑料自来水和煤气管道的zhui踪。还可以用于电力电缆故障的定位。
雷达法 (正交偶极子天线的冲击脉冲雷达,建议用国外的仪器,400兆以上小管径都不靠谱)
雷达用于地下的结构和物体的探测,探测地下管线,尤其是探测金属管道,雷达是非常有效的方法。非金属的据说效果还不错,但是我们感觉效果很差,具体要看地下介质是否均匀,含水层高不高。
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管线
当管径大于或等于400mm时, 对于定点位置距离发射机较近时(一般30米以内),采用明显点埋深、70%的异常宽度(或减去管径的一半)综合考虑,确定管线的埋深;对于定点位置距离发射机较远时(一般在30米以外),在可以钎探的位置抽取一定的比例探查点进行钎探验证,用70%的异常宽度(或减去管径的一半)结合钎探的结果综合考虑确定管线的埋深。
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管线的定义
OpenGL中管线的定义
管线(pipeline)这个术语用于描述一种过程,它可能涉及两个或更多个独特的阶段或步骤。
当应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区中。这个缓冲区终填满了命令、顶点数据、纹理数据等东西。当缓冲区被刷新时(或者由程序控制,或者由驱动程序的设计所决定),命令和数据就被传递给管线的下一个阶段。
通常,顶点数据首先进行转换和光照。在转换阶段,描述物体几何形状的点被重新计算,以确定这个物体的位置和方向。同时所进行的光照计算将确定每个顶点应该具有的颜色亮度。
当这个阶段完成后,数据就被输入到管线的光栅化部分。光栅阶段根据几何图形、颜色和纹理数据实际创建彩se图像。
然后图像被放入到帧缓冲区中。帧缓冲区就是图形显示设备的内存,这意味着这幅图像将会在屏幕上显示。
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